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Generalist Systems Programmer - Dead Daylight | Programmeur·euse Généraliste systèmes - Dead

Job in Toronto, Ontario, C6A, Canada
Listing for: Behaviour Interactive
Full Time position
Listed on 2026-01-05
Job specializations:
  • Software Development
    Game Development / Testing, Software Engineer
Job Description & How to Apply Below
Position: Generalist Systems Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse Généraliste systèmes - Dead[...]

Generalist Programmer – Dead by Daylight

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South).

Our day to day revolves around two core business focuses:
Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

EEO

Statement (English)

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environ ment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

EEO Statement (French)

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Responsibilities

(English)
  • Deliver systems. Write, refactor, and optimize C++ code for a wide range of systems, from game flow and player archives to platform-specific implementations and tooling.
  • Fix bugs. Dead by Daylight is a live game as a service where features are continually added or improved. This introduces bugs and other issues.
  • Fix performance and memory issues. As with any GaaS, performance and memory issues can arise. You will profile the game, identify bottlenecks, and optimize accordingly.
  • Ensure features and bugs are delivered on all platforms. The game is supported on numerous platforms, from PC to current and past-generation consoles. You will guarantee the game functions flawlessly across all platforms.
  • Collaborate with teams. Most system features involve cross-functional collaboration with game design, UI, backend programming, and art teams. Effective communication and teamwork are essential to deliver successful features.
Responsibilities (French)
  • Développer les systèmes : écrire, refactoriser et optimiser le code C++ pour un large éventail de systèmes, du déroulement du jeu et des archives des joueur
    · euse·s aux implémentations et outils spécifiques à chaque plateforme.
  • Corriger les bugs :
    Dead by Daylight est un jeu en tant que service (GaaS) où les fonctionnalités sont continuellement ajoutées ou améliorées. Cela entraîne des bugs et d'autres problèmes.
  • Corriger les problèmes de performance et de mémoire : comme pour tout GaaS, des problèmes de performance et de mémoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'étranglement et l'optimiserez en conséquence.
  • Veiller à ce que les fonctionnalités et les bugs soient déployés sur toutes les plateformes : le jeu est compatible sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et anciennes. Vous garantirez le parfait fonctionnement du jeu sur toutes les plateformes.
  • Collaborer avec les équipes : la plupart des fonctionnalités système nécessitent une collaboration transversale avec les équipes de conception de jeu, d'interface utilisateur, de programmation back-end et d'art. Une communication efficace et un travail d'équipe sont essentiels pour la réussite des fonctionnalités.
Qualifications (English)
  • 5+ years of experience in game development, with a proven track record of delivering high-quality systems.
  • A true generalist—comfortable diving into a wide variety of technical challenges.
  • Strong proficiency in C++.
  • Experience with AA/AAA games or multiplayer games.
  • Experience with Unreal Engine 4/5.
Qualifications (French)
  • Plus de 5 ans d'expérience en développement de jeux, avec une expérience avérée dans la fourniture de systèmes de haute qualité.
  • Un
    · e véritable généraliste, à l'aise avec une grande variété de défis techniques.
  • Excellente maîtrise du C++.
  • Expérience avec les jeux AA/AAA ou les jeux multijoueurs.
  • Une expérience avec Unreal Engine 4/5.
#J-18808-Ljbffr
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