Qui nous sommes
The Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir développé des franchises emblématiques comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de propriétés acquises, notamment Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.
Fondée en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une équipe de professionnels expérimentés, l’entreprise est basée à Frisco, au Texas. Gearbox Entertainment est fière d’appartenir à 2K, une maison d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, rendez-vous sur
Gearbox Software recherche un(e)
Artiste de rigging en chef passionné(e) par l’innovation en matière de fidélité et de qualité de l’animation des personnages dans les jeux vidéo. Ce poste repose principalement sur la gestion d’une équipe d’artiste en rigging, assurant un soutien continu aux technologies en cours, tout en travaillant à l’amélioration des méthodologies et des pratiques de planification en collaboration avec l’équipe d’animation afin d’optimiser l’efficacité globale du contenu.
/ Responsabilités
- Diriger, encadrer et superviser une équipe de riggers
, en offrant des conseils, des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur réussite. - Développer, maintenir et optimiser les méthodologies, outils et flux de travail liés au rigging afin d’améliorer l’efficacité et la qualité. Cela inclut la création de scripts et d’outils de rigging en Python et/ou MEL.
- Créer des rigs de haute qualité, prêts à être intégrés en production
, pour une grande variété de personnages, créatures, objets et véhicules, que ce soit des bipèdes, quadrupèdes ou objets mécaniques complexes. - Être le point de contact principal pour les questions techniques liées au rigging
, en collaboration étroite avec les équipes animation, conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et résoudre les problèmes. - Travailler en étroite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande liberté artistique et une expressivité optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour s’assurer que les modèles sont adaptés au rigging.
- Établir et documenter des normes, conventions et meilleures pratiques en matière de rigging pour l’équipe.
- Suivre les évolutions de l’industrie
, des outils et des technologies liées au rigging et à l’animation, et proposer activement des améliorations à nos processus. - Communiquer et collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour développer de nouvelles fonctionnalités nécessaires à la mise en œuvre de présentations haut de gamme et sophistiquées.
- Documenter la fonctionnalité et la structure des systèmes pour permettre leur utilisation par de futurs employés ou d’autres équipes.
- Identifier les axes d’amélioration des méthodologies et mettre en œuvre des solutions concrètes.
- 6 ans d’expérience minimum en tant qu’artiste de rigging dans l’industrie des jeux vidéo, dont au moins 2 ans en poste de chef ou de rôle senior.
- Excellentes compétences en leadership et en communication, avec la capacité de transmettre clairement des concepts techniques à des équipes techniques comme non techniques.
- Maîtrise approfondie d’un logiciel 3D majeur (ex. Maya, 3ds Max, Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging.
- Compréhension solide des pipelines d’animation, de la modélisation jusqu’à l’implémentation finale des assets.
- Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
- Maîtrise de Python et/ou de MEL pour le développement d’outils et l’automatisation des méthodologies.
- Attitude positive et capacité à recevoir et à donner des retours objectifs sur l’expérience de jeu et la présentation.
- Expérience avec les systèmes d’animation Unreal.
- Expérience en configuration de…
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