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Maestro en Programación de Videojuegos

Trabajo disponible en: 21620, Puebla, Baja California, México
Empresa: Facultad de Artes Plásticas y Audiovisuales, BUAP
Tiempo completo puesto
Publicado en 2026-03-10
Especializaciones laborales:
  • Educación
    Profesor de Computadora/Codificación, Académico
Descripción del trabajo
Buscamos docente para impartir clases de Programación con experiencia para enseñar y guiar a nuestra comunidad estudiantil en el mundo de la programación con enfoque en el desarrollo de videojuegos. La persona candidata ideal debe tener un sólido trasfondo académico y experiencia práctica tanto en la enseñanza como en la programación de videojuegos.

Responsabilidades:

Enseñanza:
Impartir clases de programación y desarrollo de videojuegos a nivel licenciatura.
Diseño de Currículo:
Desarrollar y actualizar el contenido del curso, incluyendo material didáctico, proyectos y evaluaciones, asegurando que se alineen con los objetivos educativos y las tendencias actuales de la industria.
Mentoría:
Brindar orientación y apoyo a la comunidad estudiantil en sus proyectos y trabajos prácticos, fomentando un ambiente de aprendizaje colaborativo e innovador.
Investigación y Desarrollo:
Mantenerse actualizado con las últimas tecnologías y metodologías en programación y desarrollo de videojuegos, e integrar estas innovaciones en el currículo.
Evaluación:
Evaluar y calificar el desempeño de la comunidad estudiantil, proporcionando retroalimentación constructiva para su mejora continua.
Participación Institucional:
Colaborar con los miembros del personal docente y participar en actividades institucionales para contribuir al desarrollo general del programa educativo.

Requisitos:

Título de Licenciatura: Título y Cédula de Licenciatura en Ciencias de la Computación, Ingeniería de Software, o campos relacionados.
Título de Maestría: Título y Cédula de Maestría en áreas afines, preferiblemente con especialización en desarrollo de videojuegos o tecnologías emergentes.
Experiencia Docente:
Experiencia previa en enseñanza, preferiblemente en el ámbito de la programación y/o desarrollo de videojuegos.
Experiencia en Programación de Videojuegos:
Experiencia práctica en el desarrollo de videojuegos, incluyendo el uso de motores de juego como Unity, Unreal Engine, o similares, y la capacidad para enseñar estas habilidades a la comunidad estudiantil.
Habilidades y

Competencias:

Comunicación Efectiva:
Habilidades de comunicación claras y efectivas para explicar conceptos complejos y mantener un ambiente de aula positivo.
Adaptabilidad:
Capacidad para adaptar métodos de enseñanza y contenido a las necesidades y niveles variados de las/os estudiantes.
Creatividad e Innovación:
Enfoque creativo para resolver problemas y desarrollar proyectos interesantes y desafiantes en el ámbito de los videojuegos.
Trabajo en Equipo:
Habilidad para colaborar con colegas y contribuir al desarrollo y mejora continua del programa educativo.
Disponibilidad de horario:
Disponibilidad para impartir diversas secciones en horario matutino y vespertino.
Tenga en cuenta que actualmente no se aceptan solicitudes desde su jurisdicción. Las preferencias de los candidatos son decisión del empleador o del agente reclutador.
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