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Unreal Engine Gameplay Programmer; AI; f​/d​/m

in 80331, München, Bayern, Deutschland
Unternehmen: Hologate GmbH
Vollzeit position
Verfasst am 2026-03-14
Berufliche Spezialisierung:
  • Software Entwicklung
    Spielentwickler, Software-Ingenieur, C++ Entwicklung, Unix
Gehalts-/Lohnspanne oder Branchenbenchmark: 60000 - 80000 EUR pro Jahr EUR 60000.00 80000.00 YEAR
Stellenbeschreibung
Stellenbezeichnung: Unreal Engine Gameplay Programmer (AI) (f/d/m)

Über den Job

Wir suchen eine:n Unreal Engine Gameplay Programmer (AI) zur Verstärkung unseres Teams für die Entwicklung immersiver Virtual-Reality-Trainingslösungen. Du bist verantwortlich für das Entwerfen und Entwickeln von Gameplay-Systemen, innovativen Mechaniken sowie anspruchsvollen KI- und NPC-Verhaltensweisen, um hochrealistische VR-Trainingssimulationen zu realisieren, die Fachkräften helfen, komplexe Abläufe und Szenarien sicher und praxisnah zu trainieren.

Was wir dir bieten
  • Die Möglichkeit, in einem innovativen, schnell wachsenden internationalen Technologieunternehmen zu arbeiten
  • Gestaltungsspielraum und die Möglichkeit, aktiv zur Unternehmensentwicklung beizutragen
  • Flache Hierarchien, kurze Entscheidungswege und ein dynamisches Arbeitsumfeld
  • Flexible Arbeitszeiten mit Kernarbeitszeit und einer ausgewogenen Work-Life-Balance
  • Ein motiviertes, kreatives Team und eine Unternehmenskultur, die auf Offenheit und Fortschritt basiert
Deine

Aufgaben
  • Entwickeln und Implementieren robuster und skalierbarer Gameplay-Systeme mit C++ und Unreal Engine 5
  • Entwickeln und Optimieren von NPC-Verhalten, einschließlich Pathfinding/Navigation, Behavior Trees, State Machines, Perception-Systemen und Performance-Optimierung
  • Erstellen realistischer und interaktiver NPCs zur Unterstützung immersiver Trainingsszenarien
  • Zusammenarbeit mit 3D-Artists, Animatoren und Technical Artists zur Umsetzung realistischer NPC-Animationen und visueller Darstellungen
  • Optimieren von Gameplay- und NPC-Code hinsichtlich VR- und Multiplayer-Performance
  • Implementieren von Learning-Analytics- und Performance-Tracking-Systemen innerhalb von VR-Umgebungen
  • Dokumentieren technischer Spezifikationen und Erstellen klaren, wartbaren Codes gemäß Coding-Standards
  • Teilen von Wissen im Team und Beitrag zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Teams
  • Evaluieren neuer Features und Tools rund um Unreal Engine und moderne Game-Development-Technologien
Schlüsselqualifikationen
  • 3–5 Jahre Berufserfahrung als Gameplay Programmer oder in einer vergleichbaren Position
  • Sehr gute Kenntnisse in C++-Programmierung
  • Erfahrung in der Entwicklung mit Unreal Engine 5 oder vergleichbaren Engines
  • Fundiertes Verständnis der NPC-Frameworks der Unreal Engine, einschließlich Pathfinding/Navigation, Behavior Trees, State Machines, Perception, Environment Query System, Gameplay Ability System, Smart Objects und Crowd-Simulation
  • Sicherer Umgang mit dem Blueprint-System der Unreal Engine
  • Ausgeprägtes mathematisches Verständnis
  • Kenntnisse in der Entwicklung netzwerkbasierter Multiplayer-Anwendungen
  • Erfahrung im Umgang mit Versionskontrollsystemen wie Perforce oder Git
  • Starke Kommunikations- und Teamfähigkeiten sowie sehr gute Englischkenntnisse
  • Leidenschaft für die Entwicklung realistischer VR-Simulationen und hochwertiger Games
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