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Artiste senior, modélisation 3D​/Senior 3D Modeler

Job in Montréal-Est, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Impleo
Full Time position
Listed on 2026-02-28
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Video Game
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 60000 - 80000 CAD Yearly CAD 60000.00 80000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste senior, modélisation 3D / Senior 3D Modeler
Location: Montréal-Est

Bienvenue chez Warner Bros.

Discovery… l'étoffe dont sont faits les rêves

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite…

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déter minantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

Artiste Senior, Modélisation 3D

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec la direction d’équipe et les membres de l'équipe pour créer des accessoires environnementaux et/ou de personnages de haute qualité. Tu seras responsable de créer et d'affiner les ressources artistiques sur les portions assignées du jeu et tu seras appelé également aider ton chef d’équipe à définir les processus et les pipelines ainsi que les objectifs esthétiques.

Pour assurer ta réussite, tu partageras régulièrement ton travail et discuteras de manière constructive avec ton équipe d’améliorations potentielles, recevras des rétroactions à appliquer et vous assurerez que votre travail respecte la vision artistique établie du jeu. Tu communiqueras fréquemment avec les autres artistes et artistes techniques travaillant sur les sections de jeu dont tu es responsable.

Responsabilités de ton rôle
  • Créer les modèles et textures requises pour les surfaces dures ou organiques avec un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie.
  • Produire et itérer sur une variété de modèles à travers toutes les phases de production, y compris les modèles organiques, les modèles à surface dure, et bien plus encore.
  • Établir des références et objectifs de qualité par la création de modèle de haute qualité.
  • Identifier et résoudre les défis de concept et artistique qui peuvent avoir un impact sur la production, en proposant des solutions constructives.
  • Présenter régulièrement ton travail à la direction et l’adapter rapidement selon les rétroactions reçues.
  • Participer activement aux réunions d'équipe, aux remue-méninges et aux projets d'amélioration du pipeline.
  • Supporter les autres artistes de l’équipe en partageant tes connaissances, ton expérience, améliorant ainsi les compétences globales de l’équipe.
  • Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques et les flux de travail pour les pipelines de production.
  • Dépanner les modèles 3D et s’assurer qu’ils respectent les budgets de mémoire et les spécifications techniques.
Compétences & expérience
  • Plus de 5 ans d'expérience en tant qu'artiste de jeu vidéo et avoir participé à la création d'un titre AAA.
  • Maîtrise des logiciels standards de l'industrie tels que Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer et Photoshop.
  • Capacité à comprendre la forme, la structure, la hiérarchie des détails visuels, les proportions, la silhouette et la topologie, ainsi que leur impact sur le rendu et la déformation.
  • Connaissances de des principes de base d’animation technique (rigging et skinning), pour faciliter la collaboration.
  • Connaissance des outils, des flux de travail et des techniques les plus récents de l'industrie, y compris le rendu physique réaliste (P ) ou le grooming de cheveux.
  • Bonnes compétences en communication, en organisation, en gestion du temps et en relations interpersonnelles.
  • Expérience professionnelle avec un moteur de jeu est essentielle. Connaissance du moteur de jeu Unreal est un atout souhaité.
  • Connaissance du pipeline «Nanite» est un…
Position Requirements
10+ Years work experience
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