Location: Montreal
Job Description
Nous recherchons un artiste d'effets visuels senior pour nous rejoindre dans le cadre d'un projet passionnant ! Vous pourrez utiliser vos compétences et votre expertise pour accomplir les tâches et missions suivantes.
Responsibilities:
Créer/mettre en place des effets spéciaux liés aux particules et aux nuanceurs; les intégrer de manière transparente dans la jouabilité ou les cinématiques; encadrer et fournir des retours; s'assurer que les effets spéciaux respectent les budgets de performance; utiliser le script visuel pour piloter la logique des effets spéciaux.
- Maintenir la direction et la qualité artistique
- Produire des effets visuels de haute qualité, adaptés sur le plan technique et artistique à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Collaborer avec le directeur artistique pour définir la vision artistique et maintenir les normes de qualité tout au long du processus de développement.
- Traduire les concepts artistiques et tout autre document de conception du jeu en prototype et les implémenter sous forme d'effets visuels en temps réel dans le jeu.
- Superviser et faciliter la création d'effets d'ambiance qui renforcent l'atmosphère, racontent une histoire et donnent vie au monde.
Production/Délai :
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en garantissant un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
- Superviser la correction des bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de données.
- Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions de nommage établies pour garantir la cohésion au sein du pipeline des effets visuels.
Retour d’information:
- Apporter quotidiennement des retours pour améliorer la qualité visuelle.
- Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
- Superviser et faciliter la création d'effets de jouabilité qui rendent le monde passionnant et qui fournissent au joueur les informations nécessaires sur la jouabilité.
Collaboration/Communication:
- Partage des connaissances et mentorat des collègues.
- Collaborer avec l'équipe d’art technique et mener des initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et veiller à ce que le travail soit intégré dans la création.
- Collaborer et communiquer efficacement entre les services avec les autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
- Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments clés de l'histoire.
- Travailler avec le département de l'éclairage pour créer une atmosphère, donner une impression de profondeur à la scène et renforcer la palette de couleurs.
- Effectuer des évaluations régulières des performances et de la rémunération des membres du personnel.
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
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We are looking for a Senior VFX Artist to join us on an exciting project! You will bring your skills and expertise to help with the following tasks and duties.
Responsibilities:
Create/implement particle and shader FX; integrate seamlessly into gameplay/cinematics; mentor and provide feedback; ensure FX run within performance budgets; use visual scripting to drive FX logic.
- Maintain artistic direction and quality
- Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
- Collaborate on setting artistic vision with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
- Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game.
- Oversee and…
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