Concepteur de niveau senior/Senior Level Designer
Location: Montreal
Overview
Concepteur de niveau senior / Senior Level Designer – Highdive. Rejoignez-nous dans notre voyage et collaborez sur notre nouveau jeu :
Blood Message. Le jeu se déroule dans la Chine historique et propose un style visuel réaliste et un gameplay de combat traditionnel authentique. Le projet utilise Unreal Engine 5 et est co-développé en collaboration entre Montréal et notre studio principal en Chine. Le poste est ouvert aux candidats à Montréal ou à Toronto.
Senior Level Designer – Highdive. Join us on our journey and help us collaborate towards our newly announced game:
Blood Message. It is set in historical China and features a realistic visual style and authentic traditional combat gameplay. The project is making use of Unreal Engine 5 and is co-developed in collaboration between Montreal and our main studio in China. The position is currently open to candidates in Montreal or Toronto.
- Planifier la conception des niveaux à l'aide de cartes en 2D, de diagrammes et de documents écrits afin d'en définir la structure et le déroulement.
- Concevoir et construire des niveaux de jeu, y compris la disposition, le rythme et la courbe de difficulté, afin de créer une expérience immersive.
- Concevoir des niveaux de haute qualité qui améliorent l'expérience du joueur, en se concentrant sur les cinématiques et les jeux narratifs.
- Scénariser les événements et les interactions pour améliorer le gameplay, comme les rencontres avec les ennemis ou les moments narratifs.
- Collaborer avec les équipes artistiques, de programmation et de conception pour garantir une expérience de jeu cohérente, notamment en s'alignant sur le cadre historique et culturel du jeu.
- Communiquer les intentions de conception en menant des discussions, des révisions et des réunions de production de niveaux afin de s'aligner sur la vision du jeu.
- Établir des normes, des conventions et des mesures pour garantir la qualité et la cohérence des niveaux.
- Former et encadrer le personnel sur la conception technique des niveaux, les outils et les meilleures pratiques afin de favoriser le développement de l'équipe.
- Planning level design using 2D maps, diagrams, and written documentation to outline the structure and flow.
- Designing and building game levels, including layout, pacing, and difficulty curve, to create an immersive experience.
- Designing high-quality level layouts that enhance the player's experience, focusing on cinematic and narrative-driven gameplay.
- Scripting events and interactions to enhance gameplay, such as enemy encounters or narrative moments.
- Collaborating with art, programming, and design teams to ensure a cohesive game experience, particularly in aligning with the game's historical and cultural setting.
- Communicating design intent through leading discussions, reviews, and level-production meetings to align with the game's vision.
- Establishing standards, conventions, and metrics to ensure quality and consistency across levels.
- Educating and mentoring staff on technical level design, tools, and best practices to foster team growth.
- 5 ans d'expérience dans la conception de niveaux pour les jeux, garantissant une expertise dans la création d'environnements immersifs.
- Expérience de la livraison d'au moins deux jeux dans un rôle de conception de niveaux, démontrant un historique de projets réussis.
- Familiarité avec le paysage des jeux à un joueur, en particulier les titres narratifs.
- Forte compréhension des mécanismes de jeu, de la psychologie du joueur et de la narration environnementale, afin de créer des niveaux attrayants et historiquement exacts.
- Solides compétences en matière de collaboration, en mettant l'accent sur un travail d'équipe sans égo afin d'intégrer les commentaires et les idées.
- Une attitude proactive pour évoluer, apprendre et s'améliorer, en accord avec la culture innovante du studio.
- Une compréhension approfondie des cadres Agile pour itérer rapidement sur les idées et/ou les prototypes.
- Connaissance de base d'Unreal et compétences en matière de scripting de blueprint
- La compréhension de la langue chinoise est appréciée, mais facultative.
- 5 years of industry experience in Level Design for games,…
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