Senior Technical Artist; Character Naughty Dog
Listed on 2026-01-30
-
Software Development
Software Engineer, Game Development / Testing, Video Game
Naughty Dog busca un Senior Technical Artist (Character) para su sede en Santa Monica, Los Angeles, California, Estados Unidos
. Se trata de una posición presencial con un salario estimado entre $143,700 y $179,600 anuales
. Este profesional combinará habilidades artísticas con programación para desarrollar características visuales avanzadas y herramientas que ayuden a mantener altos estándares visuales en los juegos del estudio.
En Naughty Dog
, los Senior Technical Artists son esenciales para desarrollar funcionalidades visuales, definir la estética del juego y crear herramientas sofisticadas que permiten a los artistas cumplir con los altos estándares visuales. El candidato ideal es un perfil híbrido entre artista y programador, con un sólido dominio de la programación y matemáticas, arquitectura limpia de código y profundo conocimiento de los pipelines artísticos.
Además, se espera que posea una visión estética desarrollada y ojo artístico para el pulido visual.
- Escribir shaders de fragmentos, vértices y de cómputo para cumplir con la dirección artística y necesidades de los artistas.
- Desarrollar características avanzadas de shading como piel, tela, humedad y lodo, así como efectos de render (grano de película, efectos de salud, renderizado bajo el agua).
- Liderar el desarrollo de características, conjuntos de herramientas y pipelines que cumplan las necesidades del departamento de arte. Crear herramientas en Python y C++, colaborando con otros desarrolladores de herramientas.
- Crear, mantener y solucionar problemas de flujos de trabajo en la creación de personajes para asegurar estabilidad y rendimiento.
- Colaborar regularmente con otros departamentos, incluyendo programadores, para diseñar e implementar nuevas deformaciones de personajes, modelos, características y pipelines.
- Escribir código bien estructurado y escalable para el futuro.
- Apoyar al equipo de contenido en la depuración de herramientas, assets y optimización de la tasa de frames.
- Otras responsabilidades adicionales que puedan asignarse.
- Mínimo 5 años de experiencia como Tech Artist o Technical Director trabajando con pipelines de personajes, shaders y herramientas.
- Dominio experto en lenguajes de shading HLSL o GLSL, así como en Python y C++.
- Perfil proactivo, motivado y con capacidad para crecer en un entorno dinámico.
- Capacidad para gestionar tareas y responsabilidades de forma autónoma.
- Destrezas excepcionales para la resolución de problemas, observación y depuración, con pasión por encontrar soluciones incluso fuera de su área principal.
- Excelentes habilidades de comunicación oral y escrita.
- Experiencia con otras herramientas de creación de contenido (Houdini, Substance Painter/Designer) tanto de usuario como de desarrollador de herramientas.
- Experiencia en desarrollo de interfaces de herramientas con QT.
- Participación activa en publicaciones, eventos o actividades educativas de la industria (GDC, SIGGRAPH, etc.).
Durante el proceso de selección, los candidatos pueden esperar una entrevista técnica para evaluar sus competencias.
Aplicación y BeneficiosEl rango estimado de salario base para este puesto está entre $143,700 y $179,600 anuales
. Naughty Dog ofrece un entorno inclusivo, impulsa la diversidad y brinda oportunidades para contribuir a títulos icónicos con un fuerte enfoque en la narrativa y la innovación técnica. La posición es presencial en Santa Monica
.
Sony Interactive Entertainment realiza verificaciones de antecedentes en la etapa de oferta para todos los nuevos empleados, procesando la información personal necesaria para estos fines. Los candidatos pueden consultar el Aviso de Privacidad para Candidatos para más detalles.
#J-18808-Ljbffr(If this job is in fact in your jurisdiction, then you may be using a Proxy or VPN to access this site, and to progress further, you should change your connectivity to another mobile device or PC).