Animateur Technique – Créateur De Systèmes Animables / Senior Technical Animator – Rigger
Highdive est actuellement à la recherche d'un animateur technique dynamique qui apportera une richesse d'expérience et une volonté de collaboration dans l'avancement des systèmes d'animation.
Dans ce rôle, vous utiliserez UE5 et les DCCs pour rationaliser les flux de travail, permettant aux animateurs de répondre à nos normes élevées en matière d'animation tout en améliorant la réactivité du gameplay et les comportements des personnages. De plus, cette personne collaborera avec le Directeur Technique Personnage sur le développement de pipelines et d'outils pour un titre non annoncé.
Ce rôle exige de solides compétences en matière de rigging/setup Maya ainsi qu'une compréhension de l'anatomie et de la déformation réaliste pour créer des personnages stylisés convaincants.
Une communication efficace et un penchant pour le travail d'équipe sont essentiels pour exceller dans ce poste.
- Mettre en place et entretenir les systèmes et les systèmes animables des personnages (humains, animaux, créatures).
- Collaborer avec l'équipe artistique pour développer des modèles répondant aux exigences techniques.
- Travailler en collaboration avec le groupe d'animation pour créer des rigs conviviaux pour les artistes répondant aux besoins des animation et du gameplay.
- Assister l'équipe d'animation dans la résolution de tout problème technique d'animation.
- Résoudre les problèmes liés à l'implémentation d'animations en jeu.
- Rechercher des opportunités pour améliorer notre pipeline d'animation et proposer des solutions pour optimiser les processus techniques d'animation.
- Développer de nouvelles techniques et processus pour atteindre nos objectifs esthétiques visuels.
- Concevoir et mettre en place la dynamique des personnages (comme le tissu et les cheveux).
- Créer des outils pour simplifier le flux de travail et le pipeline.
- Fournir et maintenir la documentation technique.
- Être une force positive et créative au sein de l'équipe, travaillant de manière à soutenir et encourager une culture diversifiée et inclusive.
- Expérience dans la conception de pipelines de personnages avec Maya et Unreal
- Expérience dans la création de systèmes modulaires et flexibles pour un grand nombre de types de personnages variés
- Expérience dans la création d'outils efficaces pouvant s'adapter aux besoins du projet.
- Connaissance approfondie des techniques et des principes de rigging de personnages.
- Capacité à créer des déformations attrayantes (skinning).
- Expérience dans la création/modification d'outils de rigging automatique et de skinning.
- Solides compétences en scripting Python et Maya
- Fortes compétences en résolution de problèmes et capacité à trouver des solutions pragmatiques.
- Capacité avérée à être autonome et à prendre des initiatives pour trouver des réponses et résoudre les problèmes.
Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.
Nous offrons également :
- Flexibilité du travail à distance ou le confort de nos bureaux;
- Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
- Indemnité transports et repas;
- Prime de référencement;
- REER avec contribution de l'employeur.
Net Ease s'engage à favoriser un environnement de travail francophone pour ses employés au Québec. Tous les efforts ont été faits pour éviter d'exiger une langue autre que le français pour ce poste.
Cependant, la maîtrise de l'anglais est essentielle pour ce poste, car l'employé devra communiquer régulièrement avec des collègues et des parties prenantes situés à l'extérieur du Québec, où l'anglais est la principale langue de communication entre les bureaux.
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