Senior Rigging TD
Listed on 2026-01-22
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Software Development
Software Engineer, Video Game
Location: Greater London
One Of Us busca un Senior Rigging TD para un puesto híbrido en London, Inglaterra, Reino Unido
. Es una oportunidad en contrato para un especialista en rigging que domina Maya y scripting en Python, con 6-8 años en VFX, aportando experiencia técnica y mentoría en producción audiovisual. Se valoran habilidades en gestión del tiempo, colaboración y resolución de problemas.
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DescripciónEl Senior Rigging TD es responsable de construir rigs robustos y escalables para personajes, criaturas y props dentro de Maya. Incluye el desarrollo de sistemas faciales, configuraciones de deformación y herramientas personalizadas para apoyar la animación y otros departamentos descendentes. El puesto combina ejecución técnica con mentoría y colaboración interdepartamental.
Funciones- Desarrollo de rigs: construcción de rigs avanzados en Maya para personajes, criaturas y props que sean compatibles con la animación y cumplan con estándares artísticos y técnicos.
- Deformación: entrega de skinning limpio, blendshapes y configuraciones de deformación eficientes.
- Creación de herramientas: soporte al equipo con herramientas escalables y soluciones técnicas fiables.
- Integración en pipeline: asegurar la estabilidad y compatibilidad de los rigs con procesos posteriores.
- Colaboración: trabajo conjunto con animación, CFX y modelado para aportar y definir mejores prácticas y mejoras en el pipeline.
- Mentoría: apoyo y revisión de trabajo de artistas junior e intermedios, elevando productividad y calidad.
- Organización de escenas: mantener jerarquías limpias y convenciones de nombres claras.
- Resolución de problemas: diagnóstico y solución de incidencias en rigs y deformaciones durante el trabajo con assets o shots.
- Dominio experto de rigging en Maya utilizando joints, constraints y nodos utilitarios.
- Profundo entendimiento de matemáticas matriciales y arquitectura interna de Maya.
- Amplio conocimiento en anatomía, deformación y setups de rig facial.
- Competente en Python / Pyside para scripting y automatización.
- Comunicación sólida y capacidad para resolver problemas complejos.
- Autonomía para gestionar tareas complejas de rigging.
- Experiencia con Git, Git Lab o herramientas equivalentes.
- Conocimiento en Open Maya y/o C++.
- Familiaridad con USD para publicación y referencias de rigs.
- Entendimiento de CFX basado en Houdini.
- Experiencia con rigs faciales, correctivos y sistemas driven.
- Capacidad para revisar y mantener plantillas y estándares de rigs.
- Confianza trabajando con equipos de pipeline y herramientas.
- Experiencia entre 6 y 8 años en VFX o sector relacionado.
- Excelentes habilidades comunicativas, claridad en compartir información y escucha activa.
- Gestión eficaz del tiempo, priorización, cumplimiento de plazos y manejo oportuno de retrasos.
- Adaptabilidad y actitud positiva ante cambios y retos.
- Orientación a la mejora continua, con flexibilidad para modificar planes según sea necesario.
- Energía positiva con enfoque en resultados y impacto constructivo en el equipo.
- Autoconciencia y habilidad para resolver conflictos con respeto y amabilidad.
- Fuertes habilidades colaborativas y capacidad para trabajar en equipo.
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