Visualisation Asset Builder
Listed on 2026-01-13
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Software Development
Video Game
Framestore busca un Visualisation Asset Builder
, un modelador 3D especializado en la creación rápida y eficiente de personajes, objetos, props y entornos optimizados para flujos de trabajo en tiempo real con Maya y Unreal. La posición es híbrida, con base en London, Reino Unido
, combinando talento y tecnología para apoyar producciones de cine, episodios, publicidad y experiencias inmersivas.
Framestore cuenta con una división de servicios de preproducción que permite a cineastas y showrunners tomar decisiones creativas tempranas que guían toda la producción. Más de cien creativos, tecnólogos y productores trabajan en áreas como concept art, previsualización, producción virtual, VFX en cámara, techvis y postvis.
Este grupo único de talentos y habilidades permite colaborar creativamente en producciones que requieren desde diseño inicial de personajes hasta asistencia logística para secuencias complejas o proyectos integrales que van desde concept art hasta VFX final galardonado.
El Asset Builder es un modelador 3D especialista capaz de construir personajes, objetos, props y entornos optimizados para flujos de trabajo en tiempo real en Maya y Unreal. La clave del rol es trabajar a alta velocidad y de manera eficiente, creando assets adecuados para el proceso de preproducción, no para VFX final.
Trabaja bajo la supervisión del Asset Lead o Visualization Supervisor, debe ser capaz de recibir dirección artística para entregar según el brief y en tiempo. Se requiere un fuerte sentido de diseño, composición y dirección de arte, además de iniciativa. Es esencial experiencia en modelado low-polygon y se valora conocimiento de técnicas OpenGL en tiempo real para iluminación y efectos.
- Texturizar, riggear y iluminar modelos rápida y eficientemente.
- Tener un fuerte sentido de diseño, composición e iluminación.
- Capacidad para interpretar y aplicar dirección creativa con éxito.
- Adaptabilidad y aceptación de cambios creativos durante el proyecto.
- Conocimiento del lenguaje cinematográfico y terminología técnica.
- Capacidad para transferir y/o crear modelos de baja resolución a partir de modelos de alta resolución.
- Dominio de Autodesk Maya.
- Conocimientos en Photoshop.
- Experiencia con Unreal Engine.
- Conocimientos en Zbrush.
- Experiencia con Substance Painter.
Se valorará experiencia adicional con Marvellous Designer, Houdini y Mari.
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