Rigging TD
Listed on 2026-01-13
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Software Development
Software Engineer, Video Game
Framestore, el estudio creativo galardonado con múltiples premios Oscar en Film & Episodic, colabora con algunos de los mejores narradores del cine actual. Trabaja junto a directores y productores durante todo el proceso de producción para diseñar, planificar y crear imágenes impactantes, enfocándose en soluciones creativas innovadoras que apoyan su visión y establecen nuevos estándares en efectos visuales para cine.
Framestore combina talento y tecnología para dar vida a todo lo que crea. Impulsados por la creatividad e inspirados por el futuro, se esfuerzan cada día por redefinir lo posible.
Acerca del puestoEste es un rol clave dentro del equipo de Rigging con base en Londres
. Los Rigging Technical Directors son responsables de diseñar, crear y mantener rigs altamente precisos y eficientes para películas de efectos visuales de alto nivel. Trabajarán estrechamente con Modeladores y Animadores para desarrollar y perfeccionar rigs que cumplan con los requisitos específicos del pipeline de VFX.
- Crear rigs completamente scriptados y ajustarlos según las necesidades de animación y iluminación.
- Prototipar, implementar y perfeccionar rigs de marionetas (esqueleto), cuerpo (basados en deformadores y músculos) o mecánicos.
- Solucionar problemas de rigging, recopilar feedback artístico y afinar el comportamiento del rig.
- Convertirse en usuario experto y contribuyente del extenso conjunto de herramientas de rigging.
- Crear herramientas que faciliten el flujo de trabajo de animación y la interacción con los rigs.
- Trabajar dentro de los estándares del pipeline y rigging.
- Cumplir con los plazos de entrega bajo las restricciones de producción.
- Experiencia en rigging con Maya (cuerpo completo y facial).
- Pasión por crear personajes CG creíbles y atención al detalle.
- Experiencia en scripting (Python) y capacidad para seguir estrictos estándares de codificación.
- Habilidades analíticas y artísticas, creatividad y resolución visual de problemas.
- Trabajo en equipo, comunicación y gestión del tiempo.
- Capacidad para redactar documentación técnica y presentar el trabajo (wiki, capturas de pantalla, etc.).
- Conocimientos básicos de anatomía para bípedos y cuadrúpedos, esqueletos y músculos.
- Buen entendimiento de constraints y deformadores, su funcionamiento y limitaciones.
- Anatomía facial, rigs realistas para ojos y boca, descomposición FACS.
- Dibujo de figura o modelado orgánico.
- Conocimientos básicos de dinámicas (Maya Hair, nCloth, nParticle, etc.).
- Fuerte base matemática, especialmente en cálculo matricial y algoritmos geométricos.
- Programación en C o C++ para plugins de Maya.
El estudio de Londres es completamente accesible, con entrada sin escalones, baños accesibles en todos los pisos y espacios tranquilos disponibles. Framestore está comprometido con el apoyo a colegas con discapacidad y la creación de un entorno laboral inclusivo para todos.
Proceso de aplicación y fecha límitePara postular, se debe completar el formulario de aplicación vinculado o enviar el currículum y portafolio a con el asunto:
Rigging Technical Director – London.
Todas las aplicaciones son revisadas manualmente y no se utiliza inteligencia artificial para filtrar candidatos. Si se requieren ajustes o soporte durante el proceso de aplicación, Framestore está dispuesto a brindar la ayuda necesaria.
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