Realtime Artist; Expression of Interest
Listed on 2026-01-13
-
Software Development
Software Engineer
Location: Greater London
Framestore busca un Realtime Artist para unirse a su equipo de Real‑Time en Londres. Esta posición, que es un rol especulativo, será híbrida con trabajo presencial en el estudio de Londres y viajes a estudios de cine en el noroeste de Londres. No se ofrece visa ni reubicación, ya que es un contrato temporal. El candidato ideal tendrá un fuerte ojo artístico y sólidos conocimientos técnicos, disfrutando de resolver desafíos creativos en Unreal Engine y expandir los límites de la producción en tiempo real.
Descripcióndel puesto
Framestore cuenta con una división de Servicios de Preproducción que ayuda a cineastas y showrunners a tomar decisiones creativas tempranas que guían toda la producción. Más de cien creativos, tecnólogos y productores trabajan en arte conceptual, previsualización, producción virtual, VFX en cámara, techvis y postvis.
El estudio combina talento y tecnología para dar vida a todo lo que crea, impulsado por la creatividad e inspirado en el futuro, buscando redefinir lo posible cada día.
El rol consiste en colaborar con supervisores, artistas de visualización y VFX para crear contenido en tiempo real hermoso y optimizado para proyectos de largometrajes y series episódicas. El artista trabajará en la intersección del arte y la tecnología, ayudando a dar vida a entornos, personajes y efectos en Unreal Engine, desarrollando assets, iluminación y efectos visuales que cumplan con los altos estándares del estudio.
Responsabilidadesclave
- Crear assets optimizados, shaders, iluminación y efectos de partículas en Unreal Engine.
- Colaborar con artistas de entornos y personajes en la construcción de assets y desarrollo visual.
- Construir entornos en tiempo real de alta calidad para cine, televisión y producción virtual.
- Adaptar y optimizar assets provenientes de departamentos de arte y equipos de VFX para su uso en motor.
- Aplicar técnicas sólidas de iluminación y guiar a otros en las mejores prácticas de iluminación.
- Crear blueprints y herramientas de editor para automatizar tareas y acelerar flujos de trabajo.
- Optimizar contenido para rendimiento y compartir mejores prácticas de modelado y texturizado.
- Experiencia demostrada trabajando con Unreal Engine (Blueprints, Sequencer, Editor, iluminación).
- Fuertes habilidades en arte 3D con profundo entendimiento de flujos de trabajo en tiempo real.
- Dominio en modelado, texturizado, shading, iluminación, rigging y efectos de partículas.
- Experiencia con flujos de trabajo P y creación de shaders en Unreal Engine.
- Comodidad creando blueprints y herramientas de editor para automatizar tareas y optimizar niveles.
- Conocimiento de Maya.
- Conocimiento de PCG y/o Houdini para flujos de trabajo procedurales.
- Confianza en Photoshop, ZBrush/Mudbox y Substance Painter.
- Experiencia en todo el pipeline digital, desde modelado hasta arte de nivel y renderizado.
- Habilidades claras de comunicación y mentalidad colaborativa y orientada a soluciones.
- Experiencia práctica en lookdev, iluminación y renderizado en entornos en tiempo real.
- Pasión por la innovación y por ayudar a moldear el futuro del cine en tiempo real.
El estudio de Londres es completamente accesible, con entrada sin escalones, baños accesibles en todos los pisos y espacios tranquilos disponibles. Se comprometen a apoyar a colegas con discapacidad y a proporcionar un lugar de trabajo inclusivo para todos.
Proceso de aplicaciónPara postular, se debe completar el formulario de aplicación mediante el enlace proporcionado o enviar el currículum y portafolio a con el asunto:
Realtime Artist – London.
Todas las aplicaciones son revisadas manualmente y no se utiliza inteligencia artificial para filtrar candidatos. Si se requiere algún ajuste o soporte durante el proceso de aplicación, se puede solicitar asistencia.
#J-18808-LjbffrTo Search, View & Apply for jobs on this site that accept applications from your location or country, tap here to make a Search: